2011年5月27日 星期五

CCMove


MoveScene


.h

#import
#import "cocos2d.h"

@interface MoveScene : CCLayer {
CCSprite *sprite;
CCSprite *sprite2;
CCMoveBy *Move;
CCMoveTo *Move2;
}

@end




===================================

.m

#import "MoveScene.h"


@implementation MoveScene
- (id) init
{
self = [super init];
if (self != nil) {
sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[self addChild:sprite];
sprite.position=ccp(100,200);
Move=[CCMoveBy actionWithDuration:1
position:ccp(50,0)];
[sprite runAction:Move];
sprite2=[CCSprite spriteWithFile:@"Icon-72.png"];
[self addChild:sprite2];
sprite2.position=ccp(240,160);
Move2=[CCMoveTo actionWithDuration:0.5 
  position:ccp(0,100)];
[sprite2 runAction:Move2];
}
return self;
}

@end





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